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【無畏競巔峰】韓國首個全球電子競技管理專業(yè)成立5
發(fā)表時間:2024-12-12 14:57 T1王朝的連續(xù)四次奪冠,雖然給LPL(中國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)的夢想帶來了沉重一擊,但電子競技的狂潮依然在全球范圍內(nèi)如火如荼地席卷著。不可否認(rèn)的是,自電子競技被正式納入奧運會比賽項目以來,這股熱潮便愈發(fā)洶涌澎湃,難以平息。然而,面對如此蓬勃發(fā)展的市場,如何有效地規(guī)范電子競技的整體環(huán)境,成為了一個亟待解決的問題。 ![]() 現(xiàn)在,電競愛好者們迎來了一個振奮人心的消息!韓國外國語大學(xué)(HUFS)隆重推出了韓國首個全球電子競技管理專業(yè),這一專業(yè)將攜手韓國電競協(xié)會以及多家頂尖的游戲公司,共同致力于培養(yǎng)電子競技領(lǐng)域的全球頂尖專家和實務(wù)人才。想要深入了解這一專業(yè)嗎?那就趕快行動起來吧! ![]() No.1 大學(xué)介紹 ![]() 韓國外國語大學(xué)(HUFS),自1954年成立以來,便以其卓越的45種語言教學(xué)而享譽全球。坐落于繁華的首爾,該校在QS現(xiàn)代語言學(xué)領(lǐng)域排名中位列全球第28位,且在亞洲外語類高校中獨占鰲頭。HUFS以其高度的國際化特色而著稱,與全球87個國家的522所院校建立了緊密的合作關(guān)系。除了語言專業(yè),該校還涵蓋了人文、社會、自然科學(xué)等多個領(lǐng)域的教育,致力于培養(yǎng)具有全球視野的復(fù)合型人才。 ![]() 目前,韓國外國語大學(xué)擁有2.2萬名莘莘學(xué)子和652名資深教授,其中外籍教授占比高達(dá)30.5%。學(xué)校設(shè)有兩個校區(qū),秉承“為國家和世界培養(yǎng)杰出人才”的教育理念,不斷追求卓越與創(chuàng)新。 ![]() No.2 專業(yè)介紹 ![]() 作為韓國頂尖學(xué)府之一,韓國外國語大學(xué)率先開設(shè)了全球電子競技管理(GEM)專業(yè),旨在培養(yǎng)電子競技產(chǎn)業(yè)的高端人才。該專業(yè)不僅傳授全球電子競技產(chǎn)業(yè)的先進(jìn)知識,還通過與韓國電子競技協(xié)會及多家領(lǐng)先游戲公司簽署諒解備忘錄(MOU),建立了廣泛的合作關(guān)系,為學(xué)生提供了豐富的實踐機會和行業(yè)資源。 GEM專業(yè)的校友網(wǎng)絡(luò)由韓國電子競技領(lǐng)域的精英專家和實務(wù)人員構(gòu)成,為畢業(yè)生提供了強大的職業(yè)支持和人脈資源。本課程通過電子競技賽事策劃、團(tuán)隊管理、全球市場分析以及內(nèi)容制作等實踐性教學(xué),深化學(xué)生對電競產(chǎn)業(yè)的理解,并培養(yǎng)其具備在國際舞臺上引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的能力。我們的目標(biāo)是讓學(xué)生在電競這一快速增長的領(lǐng)域中,不僅具備扎實的專業(yè)知識,還掌握實際操作技能,成為推動全球電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵力量。 ![]() No.3 課程設(shè)置 ![]() 全球電子競技產(chǎn)業(yè)論 全球電子競技媒體產(chǎn)業(yè)與轉(zhuǎn)播權(quán) 全球電子競技內(nèi)容企劃 全球電子競技治理 全球電子競技法/經(jīng)紀(jì)人業(yè)務(wù) 全球電子競技設(shè)施管理 全球電子競技產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)實習(xí) 全球電子競技活動企劃運營及實習(xí) No.4 就業(yè)方向 ![]() 電子競技組織負(fù)責(zé)人:畢業(yè)生可在電子競技相關(guān)組織擔(dān)任要職,負(fù)責(zé)賽事的成功舉辦和營銷策略的制定,推動電競事業(yè)的蓬勃發(fā)展。 ![]() 企業(yè)電子競技營銷專家:在公司內(nèi)部,畢業(yè)生可利用電子競技比賽或電子競技明星的影響力,實現(xiàn)企業(yè)傳播效果的最大化,提升品牌形象。 營銷機構(gòu)電子競技專家:畢業(yè)生可在電競組織方面交流制定戰(zhàn)略資金,同時在公司負(fù)責(zé)方面表示戰(zhàn)略,促進(jìn)企業(yè)傳播效果的提升,實現(xiàn)雙贏局面。 電子競技媒體聯(lián)系人:在電子競技培訓(xùn)的專業(yè)媒體機構(gòu)工作,畢業(yè)生負(fù)責(zé)制定比賽的廣播和廣告策略,為電競賽事的傳播貢獻(xiàn)力量。 電子競技代理:作為專業(yè)的電子競技選手(玩家)的代理人,畢業(yè)生負(fù)責(zé)管理游戲之外的各種任務(wù),包括工資合同、廣告收入、法律咨詢等,為選手提供全方位的支持。 教學(xué)和電子競技行業(yè)研究員:在電子競技相關(guān)學(xué)科擔(dān)任教授或成為電競行業(yè)領(lǐng)域的專家研究員,畢業(yè)生可致力于電競教育和研究事業(yè),為電競產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展貢獻(xiàn)力量。 |